Lomba Motion Graphic Pembelajaran tingkat Nasional : Colourphonic 2018

[Part of COLOURPHONIC 2018] LOMBA MOTION GRAPHIC PEMBELAJARAN TINGKAT NASIONAL TAHUN 2018 🎉🎉 HMP Teknologi Pendidikan UNJ mempersembahkan.. COLOURPHONIC 2018 🎉LIGHT UP THE SKY🎉 Hello🙌🙋 Teruntuk kalian yang ingin berkreasi dan berinovasi mengembangkan media pembelajaran serta kualitas pendidikan di Indonesia dalam bentuk Video Motion Graphic. Yuk, segera daftarkan diri, pada Lomba Motion Graphic Pembelajaran tingkat…

Ini Tempat Kece yang Recommended dikunjungi Waktu ke PERPUSNAS!

Apa yang ada di pikiran kalian tentang “Perpusnas” guys? Ruangan penuh buku? Yang kesana pasti orang pinter dan kutu buku? Fasilitasnya gak jauh dari meja, kursi, buku? Weitss, kalo masih berpikiran kayak gitu.. main kalian kurang jauh nih! Tenang, berikut ini akan dibahas mengenai si Perpusnas alias Perpustakaan Nasional nan kece kebanggaan Indonesia!!

18 Nilai-Nilai Pendidikan Karakter Bangsa Indonesia dan Contohnya

Pendidikan karakter bukan hal baru dalam tradisi pendidikan di Indonesia. Namun, apakah kita sudah mengenal dengan baik mengenai pendidikan karakter? Pendidikan karakter merupakan bentuk kegiatan manusia yang di dalamnya terdapat suatu tindakan yang mendidik diperuntukkan bagi generasi selanjutnya. Tujuan pendidikan karakter adalah untuk membentuk penyempurnaan diri individu secara terus-menerus dan melatih kemampuan diri demi menuju…

Domain Pembelajaran : Ranah Psikomotor dan Contoh Internalisasi dalam Diri

Ranah psikomotor merupakan ranah yang berkaitan dengan keterampilan (skill) tau kemampuan bertindak setelah seseorang menerima pengalaman belajar tertentu. Hasil belajar psikomotor ini sebenarnya merupakan kelanjutan dari hasil belajar kognitif (memahami sesuatu) dan dan hasil belajar afektif (yang baru tampak dalam bentuk kecenderungan-kecenderungan berperilaku). Ranah psikomotor adalah berhubungan dengan aktivitas fisik, misalnya lari, melompat, melukis, menari,…

Domain Pembelajaran : Ranah Afektif dan Contoh Internalisasi dalam Diri

Ranah afektif merupakan tujuan-tujuan yang berkenaan dengan kondisi emosi seseorang. Sedangkan menurut KBBI, Afektif merupakan makna yang menunjukkan perasaan (tentang gaya bahasa atau makna). Sedangkan menurut pendapat Krathwhol, dalam Taxonomy of Educational Objectives (Affective Domain) mengatakan bahwa ranah afektif merupakan :  “Objectives which emphasize a feeling tone, an emotion or a degree of acceptance or…

Domain Pembelajaran : Ranah Kognitif pada Taksonomi Bloom & Kata Kerja

Domain Pembelajaran Dalam merancang suatu sistem pembelajaran, tujuan di dalam sistem tersebut tentu wajib menjadi perhatian. Hal ini dilakukan agar sistem pembelajaran tersebut dapat berjalan dengan efektif dan efisien, serta sistematis dalam pergerakannya. Menurut pendapat Benjamin S. Bloom dan kawan-kawan  pada tahun 1956. Menurut Bloom, tujuan pendidikan dibagi menjadi beberapa domain dan setiap ranah atau…

Model Desain Instruksional ADDIE

Desain Pembelajaran Model ADDIE merupakan salah satu proses pembelajaran yang bersifat efisien, efektif, dan dinamis. Pada awalnya, model ini digunakan pada semua Angkatan Bersenjata Amerika Serikat, yang pada tahun 1975 dikembangkan oleh Florida State University. Model ADDIE merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development/ Production, Implementation/ Delivery, Evaluation. Model ini muncul pada tahum 1990-an yang dikembangkan…

Contoh Pembelajaran Sebagai Sistem : Matpel Sistem Operasi TKJ Kelas X

Pembelajaran sebagai sistem telah saya jelaskan pada artikel sebelumnya, kali ini saya akan membahas beberapa contoh pembelajaran sebagai sistem. Saya akan memberikan contoh, dari salah satu mata pelajaran wajib dasar program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI) dari mata pelajaran Sistem Operasi, yang pernah saya pelajari sewaktu kelas 10 SMK jurusan TKJ. Berdasarkan struktur kurikulum…

Pembelajaran Sebagai Sistem

Pembelajaran merupakan proses, cara, perbuatan menjadikan orang atau makhluk hidup belajar. (KBBI) Dapat juga dikatakan sebagai suatu proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik dalam suatu lingkungan belajar yang telah disiapkan, dengan tujuan membantu peserta didik dalam meningkatkan mutu dan menambah pengetahuan. Sistem merupakan perangkat unsur yang secara teratur saling berkaitan sehingga membentuk suatu totalitas….

Aliran Psikologi dalam Pembelajaran

1. Aliran Humanisme Merupakan aliran yang menekankan pada kebebasan individu dan interaksi dengan lingkungannya dalam pembelajaran. Di sini, proses pembelajaran berorientasi pada siswa, dan peran guru ialah sebagai fasilitator, yaitu yang memfasilitasi belajar peserta didik. Siswa dapat dikatakan memiliki potensi yang baik untuk belajar, apabila dalam pembelajaran siswa tersebut semakin aktif dan berkembang ilmu pengetahuannya….